数字を合わせるときの動き
2048では、動かした方向の先頭から、同じ数字が2枚ずつ合わさり新しい数字が生まれます。
一度の操作でできた数字は、その同じ操作中にもう一度合わせることはできません。

以下は、数字のタイルを右へ動かした例です。0は何もタイルが配置されてない状態を表します。
[2, 2, 2, 2]→[0, 0, 4, 4][2, 2, 4, 4]→[0, 0, 4, 8][0, 4, 4, 4]→[0, 0, 4, 8]
最初の例では4枚の2を2組に分けて合わせ、2枚の4ができます。
4が並んでいる状態でも、その場では8にはならず、新しくできた4同士を合わせるには、再度操作を行う必要があります。
スコアの加算ルール
SumGlide 2048では、数字を合わせてできた数字と同じ点数がスコアに加算されます。
| 数字の変化 | 増えるスコア |
|---|---|
2 + 2 → 4 |
4点 |
4 + 4 → 8 |
8点 |
32 + 32 → 64 |
64点 |
128 + 128 → 256 |
256点 |
[2, 2, 4, 4]を1手で合わせた場合は、4点と8点が加わるため、増えるスコアは合計12点です。
1024と1024を合わせて2048になれば、その手では2048点が加わります。なお、2048へ到達したこと自体にはボーナススコアはありません。
タイルが移動しただけで数字を合わせなかった場合、スコアは増えません。ただし盤面は変化しているため、空きマスへ新しいタイルが1枚追加されます。どのタイルも動かない操作では、スコアも新しいタイルも増えません。
SumGlide 2048では、タイムをスコアとは別に表示しています。タイムは2048へ到達するまでの参考値で、現時点では得点へ換算しません。
間が空いた数字を合わせた時の動き
[2, 2, 2, 0]を左へ動かすと、左側の2枚を先に合わせて[4, 2, 0, 0]になります。同じ並びを右へ動かすと右側から詰めるため、[0, 0, 2, 4]になります。
隣り合っていない同じ数字でも、間に別の数字がなければ同じ1手で合わせられます。例として、[2, 0, 2, 0]を左へ動かすと、空白が詰められてから2枚が合わさります。反対に[2, 4, 2, 0]では4が間にあるため、左へ動かしても2同士を合わせられません。
以上が数字を合わせるルールになります。
このルールを盤面づくりへつなげる攻略やコツについては、2048攻略のコツの記事を確認してください。